Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon (2006)
Kardia accoglie un viandante con una proposta concreta: una casa in cambio della cura di un terreno agricolo. Qui la vita scandisce il tempo tra stagioni e meteo variabile, ma l'idillio rurale si sporca di magia. Non ci sono animali da allevamento classici; si catturano mostri nelle caverne per farli lavorare nei campi o portarli in battaglia. Spada, scudo e incantesimi servono a sopravvivere ai combattimenti in tempo reale, ma ogni colpo consuma stamina, proprio come scavare la terra. Tra una missione secondaria e un raccolto, resta poi lo spazio per stringere legami affettivi con le ragazze del villaggio fino al matrimonio.