Rhem (2003)

Siete soli. Un carrello minerario vi scarica nel mondo di Rhem e, una volta arrivati, la via del ritorno scompare. Per scappare da questo luogo anomalo serve un pezzo di carta: una lettera spezzata in quattro parti e nascosta tra le rovine. Niente dialoghi, niente alleati, solo voi e l'ambiente. Il cammino è sbarrato da enigmi meccanici, leve, codici da decifrare e schemi cromatici che ricordano lo spirito di Riven. Un'avventura in prima persona dove ogni simbolo o mappa diventa la chiave per sbloccare una nuova area.