Resonance of Fate (2010)
Basel è un'enorme torre-città sospesa nel cielo, l'ultimo rifugio per un'umanità scacciata da una Terra tossica. Qui Vashyron guida la sua agenzia militare privata insieme a Zephyr e Leanne tra missioni per i cittadini. Il cuore del gioco batte nel sistema tri-Attack-Battle: un mix dove i turni convivono con l'attacco in tempo reale dei nemici. Per abbattere gli avversari serve precisione chirurgica. Prima si infligge un danno superficiale con le mitragliatrici, poi lo si rende permanente usando pistole o granate. Se servono colpi di scena, ci sono le Hero Actions: cariche invincibili che però consumano i preziosi Bezels.