Questron

Tutto inizia come un contadino che brandisce l'arma per difendere le proprie terre dai mostri. Una principessa ti nomina campione e ti getta nel mondo senza una mappa: devi scoprire il territorio viaggiando. L'obiettivo finale? Trovare il mago Mantor, sconfiggerlo e riprendersi il libro magico che evoca creature malvagie. Il viaggio avviene su una mappa bidimensionale a tile, ma i dungeon finali virano verso una prospettiva in prima persona simile a The Bard's Tale. Attenzione alla fame: cacciare animali serve per sopravvivere o fare soldi. Se il denaro scarseggia, puoi scommettere o rapinare i mercanti nei villaggi, rischiando però di finire nelle mani delle guardie.