Pong (2004)

Due linee bianche che rimbalzano su uno schermo nero. In Pong il tennis si riduce a questo: una simulazione essenziale dove controlli una racchetta analogica per colpire la pallina. Al centro, una linea tratteggiata divide il campo in due metà speculari. I punteggi svettano sopra ogni giocatore, a sinistra e a destra. Grafica in bianco e nero, circuiti semplici, zero fronzoli. È il primo esempio di successo commerciale nei videogiochi.