Pocket Monsters Midori (1996)
Kanto è il terreno di caccia per un ragazzino di dieci anni che punta dritto alla Lega Pokémon. Il percorso è chiaro: otto medaglie dalle palestre per sfidare i quattro Elite e il Campione. Tra un viaggio a piedi e l'incontro con persone e oggetti, saltano fuori combattimenti a turni dove ogni mossa conta. Si colpiscono gli HP, si infliggono stati alterati o si cambiano le statistiche. Certo, c'è anche la Squadra Rocket che trama nell'ombra e un rivale che non smette mai di stuzzicare. Per completare l'archivio di 150 creature serve però il collegamento con Pocket Monster Akai: senza scambi tra amici, l'obiettivo resta irraggiungibile.