Narbacular Drop (2005)

Due portali: uno d'entrata e uno d'uscita. Questa è l'unica arma a disposizione della Principessa No-Knees per fuggire dalla prigione montana dove un demone l'ha rinchiusa. Wally, lo spirito della montagna, le ha donato questo potere magico proprio perché lei non sa saltare. Il gioco sfida la logica in prima o terza persona tra livelli infestati da lava, massi in corsa e casse da spostare con precisione millimetrica. Un puzzle game puro, dove l'unica via d'uscita passa per la manipolazione dello spazio.