Myst III: Exile (2002)
Tutto comincia con un furto a Tomahna: Saavedro ruba il libro di Releeshahn e scappa tra i mondi. Ci si ritrova a inseguirlo partendo da J’nanin, un hub che apre le porte a tre Età distinte. C'è Amateria, dove regnano gli ingranaggi meccanici, l'ecosistema verticale di Edanna e i canyon elettrici di Voltaic. Si esplora in prima persona, muovendosi tra nodi fissi ma con una vista a 360 gradi per scrutare ogni dettaglio. I puzzle richiedono logica pura e un occhio attento ai diari sparsi per l'ambiente. Un'avventura point-and-click che culmina in finali diversi, decisi dalle scelte compiute durante il viaggio.