Millie's Math House
Sette attività di pre-matematica si aprono davanti al giocatore partendo dalla scrivania di Millie. Qui regna il point-and-click: niente testi, solo istruzioni a voce. Si può curiosare liberamente in modalità Explore o affrontare le sfide della Question and Answer. In quest'ultima, Frank Lloyd Mouse chiede forme per costruire case e Dorothy Duck nasconde oggetti dietro una tenda per testare il conteggio. C'è chi deve abbinare scarpe di diverse dimensioni e chi deve completare sequenze sonore con creature saltellanti. Se si possiede un microfono, i suoni del gioco cambiano: i rumori originali lasciano il posto alla voce dell'utente.