Miami Vice (2004)
Crockett e Tubbs tornano in azione per smantellare l'impero della droga di Ortega. In questo shooter in terza persona, la scelta del partner cambia le carte in tavola: Tubbs è un carro armato capace di sfondare le porte a calci, mentre Crockett punta tutto sull'agilità. Le armi seguono lo stesso sdoppiamento, tra fucili a pompa e pistole, supportate da un arsenale secondario più vasto ma con munizioni limitate. Tra le 14 missioni si alternano sparatorie e piccoli enigmi ambientali. I due agenti possono coprirsi a vicenda e rianimarsi in caso di caduta, muovendosi tra corse, accovacciamenti e appoggi alle pareti per sorprendere i trafficanti.