Megamind: Ultimate Showdown (2010)

Quattro armi diverse per fare piazza pulita del Sindacato del Destino: tra l'arma di disidratazione, il guanto Tesla e un tornado portatile, Megamind ha tutto l'arsenale necessario. Tra una missione e l'altra ci si rilassa nel proprio covo, usato come hub per sbloccare mini-giochi o potenziare l'equipaggiamento grazie ai gettoni B.I.N.K.E.Y. La varietà spacca. Si passa da gare a tempo con pod e scalate di grattacieli con stivali magnetici, fino a sessioni di pura distruzione urbana in prima persona che ricordano il vecchio Rampage. C'è persino una sfida in una sfera industriale che sembra un globo di plasma degli anni '80.