MAG!!!

Gestire una rivista di videogiochi tra la fine degli anni '80 e l'inizio dei '90 non è semplice. In MAG!!! comandate tutto: dalla scelta del computer su cui focalizzarsi — che sia un Amiga, un C64 o un IBM-PC — alla decisione se stampare a colori o in bianco e nero. Il tempo stringe. Avete dai 5 ai 13 minuti per chiudere il numero del mese. Dovrete assumere i redattori giusti, decidere le rubriche e coltivare i rapporti con i publisher per accaparrare recensioni esclusive. La vittoria? Dipende dall'obiettivo fissato all'inizio: potete puntare al punteggio più alto, al patrimonio netto o alla quota di mercato.