Luxor: Quest for the Afterlife (2008)

Un catapultatore a forma di scarabeo domina la base dello schermo. Il compito è semplice: sparare sfere colorate contro un flusso inarrestabile di marmi che un insetto spinge verso una piramide. Se troppi ne entrano, è finita. Tra i poteri più utili spiccano la tartaruga per rallentare il tempo e lo scorpione, che irrompe dalla piramide spazzando via tutto. I tesori raccolti servono a potenziare le abilità o a cambiare l'estetica del gioco nel negozio. In modalità Avventura, tra un livello e l'altro, brevi cutscene raccontano la storia della regina Nef.