Lords of Magic

Scontri in tempo reale e gestione a turni si intrecciano nel mondo di Urak, dove otto fedi diverse combattono per la supremazia. Al centro del conflitto c'è Balkoth, il Signore della Morte: un fanatico che vuole cancellare ogni altra religione. Per resistergli bisogna liberare un Grande Tempio, costruire fortezze e far crescere la capitale. Il comando delle truppe spetta a un campione, specializzato come guerriero, ladro o mago. Le battaglie isometriche possono essere affrontate in diretta o risolte istantaneamente tramite un calcolo statistico. Ogni nazione schiera unità uniche, rendendo ogni scelta strategica decisiva per la sopravvivenza della propria fede.