King's Quest
Sir Graham cammina per il regno di Daventry con un obiettivo preciso: recuperare uno scudo protettivo, uno specchio profetico e un forziere d'oro infinito. Se ce la farà, riceverà la corona dal malato Re Edward. A muovere il cavaliere sono i tasti freccia, ma per interagire con il mondo serve la tastiera: si digitano combinazioni di verbi e sostantivi per parlare o raccogliere oggetti. L'esplorazione è libera in otto direzioni, un salto avanti rispetto alle avventure grafiche dell'epoca che introduceva una profondità quasi tridimensionale. Il successo dipende dalla risoluzione di enigmi ispirati alle fiabe e dal recupero di oggetti chiave.