King Arthur: The Role-playing Wargame (2009)

Gestire l'impero di Re Artù significa bilanciare una mappa strategica a turni con scontri in tempo reale, un loop che ricorda la serie Total War. Ma il cuore batte nelle quest: i cavalieri della Tavola Rotonda affrontano missioni simili a libri-game, dove ogni scelta pesa. Non conta solo l'intuito; le statistiche del personaggio e gli artefatti equipaggiati decidono se un dialogo si chiude con un accordo o con il sangue. A complicare tutto c'è la morale. Oscillare tra cristianesimo e antiche religioni, o tra benevolenza e tirannia, cambia radicalmente i rapporti con le altre fazioni e sblocca abilità specifiche, come gli incantesimi di cura.