Icewind Dale II (2002)

Il freddo delle Ten Towns non concede sconti: orde di mostri stanno isolando la regione dal resto dei Forgotten Realms e l'unica difesa è un gruppo di sei avventurieri. Qui il combattimento in tempo reale domina il ritmo, sebbene una pausa tattica permetta di coordinare gli ordini ai compagni. Il sistema poggia sulle regole della terza edizione di Advanced Dungeons & Dragons. Tra le novità spiccano i drow e classi come il monaco o il sorcerero, supportati da un nuovo arsenale di incantesimi. Sfondi isometrici pre-renderizzati e l'Infinity Engine, lo stesso di Baldur's Gate, definiscono l'estetica di questo viaggio.