Hybris

Siamo nel 2461. Un'astronave da ricognizione solca i deserti di Jurica per rintracciare una colonia terrestre scomparsa, mentre lo schermo si riempie di nemici alieni che attaccano da ogni lato, ricordando le dinamiche di Galaga. A comando di J.P. Maverick o K. Lovett, l'obiettivo è semplice: distruggere tutto ciò che si muove e schivare il fuoco nemico. Il cuore dell'azione risiede nei cubi potenziamento; colpendoli, la nave evolve visibilmente in tempo reale, cambiando configurazione e potenza di fuoco. Quando la situazione precipita, resta l'ultima risorsa: una bomba intelligente per ripulire l'area. Un vero shoot-em-up verticale che strizza l'occhio a 1942.