Hard to Be a God (2007)
Armi primitive e acciaio medievale dominano le strade di Tsurinak, un pianeta dove l'umanità è rimasta bloccata in un'epoca oscura. Qui muoviamo un agente dell'intelligence imperiale, incaricato di spiare un nobile locale per conto dell'Imperatore. In questo action RPG si scala una gerarchia di combattimento che parte da spade e archi — specializzandosi tra armi pesanti o leggere — per poi scontrarsi con la tecnologia futuristica dei terrestri. Un salto tecnologico brutale che stravolge le regole del gioco.