Grandia III (2005)
Yuki sogna il volo e costruisce aerei per fuggire dalla sua isola remota. Un incidente causato dalla madre e l'incontro con Alfina, una ragazza dai poteri misteriosi, trasformano questo desiderio in un viaggio improvvisato. Il cuore dell'azione batte nei combattimenti: qui domina la barra IP, uno strumento che richiede precisione millimetrica per colpire al momento giusto o bloccare le mosse avversarie. Per potenziare il gruppo si punta su uova di mana e libri delle abilità, strumenti di personalizzazione ereditati dai capitoli precedenti della serie.