Gotcha
Un bip elettronico che accelera freneticamente: è questo il segnale che il predatore si sta avvicinando. In Gotcha due giocatori si scontrano in un labirinto dove le mura non restano mai ferme, spostandosi per chiudere ogni via di fuga o aprire varchi improvvisi. Da una parte c'è il Quadrato, l'inseguitore che deve ghermire la preda; dall'altra il segno Più, che sopravvive solo se riesce a tenere la distanza fino allo scadere del tempo. Una caccia tesa, scandita dal suono e dai muri che cambiano volto.