Garfield (2004)
Un piatto di lasagna come premio finale: è questa la motivazione che spinge Garfield a rimettere in sesto casa mentre Jon è fuori. Il gatto più pigro del mondo ha appena scoperto che Odie ha trasformato ogni stanza in un disastro e il tempo stringe. Tra i corridoi modellati in 3D, l'obiettivo è pulire tutto prima del rientro del padrone. Per riuscirci servono mouse, tastiera e una buona dose di ingegno per domare l'aspirapolvere e altri oggetti domestici. La sfida si divide tra l'esplorazione dell'ambiente e mini-giochi a enigmi che richiedono l'uso strategico degli oggetti raccolti nell'inventario.