Future Wars (2010)
Max e il suo amico Bud sbarcano all'accademia delle forze globali, un centro d'eccellenza dove i giovani reclute lottano per scalare i vertici militari. Qui il comando passa attraverso una strategia a turni rigorosa, basata sul principio della sasso-carta-forbice: semplice da capire, ma spietata se non si domina. Il cuore del gioco batte però nel reparto personalizzazione. Oltre alla campagna di dieci ore, potete smontare e rimontare tutto. Editor per le mappe, texture custom e persino la possibilità di integrare una propria IA. Un approccio che ricorda i classici Battle Isle o Advance Wars, arricchito da modalità Hotseat e sfide tra intelligenze artificiali.