flOw (2006)

Un piccolo organismo simile a un verme nuota in un piano bidimensionale dai colori vividi. L'obiettivo è semplice: mangiare altri microrganismi per evolversi, mutare forma e scendere sempre più in profondità verso il fondale marino. Man mano che si scende, cambiano i suoni, le tinte dello sfondo e i nemici da affrontare. Esistono sei creature diverse, come la Manta o l'Hunter, ognuna con attacchi specifici o mosse rotatorie per attirare il plancton. Si può scegliere se sfidare subito i predatori più grandi o ignorarli per tornare a combatterli più tardi, quando si sarà acquisita maggiore forza. Il tutto è gestito tramite l'inclinazione del controller o la leva analogica.