Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (2009)
Brandt ha quattordici anni e una missione: salvare la principessa Aire dagli artigli della Strega del Nord. Ma il rapimento è solo l'innesco di un complotto che minaccia l'intero regno di Horne. In combattimento dimenticate il mana; qui regna l'AP, un sistema a punti dove ogni colpo o incantesimo consuma energia da rigenerare aspettando o usando il comando Boost. Il look dei personaggi muta in base all'armatura indossata, mentre le classi dipendono dalle corone raccolte durante il viaggio. A complicare le cose c'è il ciclo giorno-notte: i negozi aprono e chiudono seguendo l'orologio del mondo. Un ritorno allo stile 2D classico.