Electronic Table Soccer!
Tutto ruota attorno a tre file di calciatori: un portiere, i centrocampisti e due attaccanti. Il controllo è rigoroso, diviso per zone del joystick a seconda della posizione in campo. Muovi le aste, intercetta la palla. Se il giocatore è fermo, la sfera rimbalza; se è in movimento, si blocca. I punti non sono numeri, ma segni: una sbarra singola o una X per i due gol. Vince chi arriva per primo a dieci. Un simulatore di calcetto elettronico essenziale, dove la precisione dei comandi decide la partita.