Dunjonquest: Temple of Apshai

Tutto ruota attorno all'esplorazione di un dungeon a più livelli, visto dall'alto e pieno di mostri. Non ci sono mappe casuali alla Rogue, ma una visibilità limitata ai dintorni del personaggio, simile al classico DND da mainframe. Si parte dalla locanda per creare l'eroe, gestendo statistiche in stile D&D e spendendo monete in armi e armature. I comandi sono tasti rapidi: ci si gira, si scelgono i passi da fare e si ispezionano i muri per trovare passaggi segreti. Un dettaglio curioso? Il manuale cartaceo descrive ogni stanza per sopperire alla grafica rudimentale. Attenzione però a non correre troppo, o la fatica prenderà il sopravvento.