DROD: Journey to Rooted Hold (2005)
Beethro Budkin e il nipote Halph sprofondano nei meandri di un impero sotterraneo, partendo da un passaggio segreto del livello 10. Qui vige la legge del turno: ogni stanza è un puzzle letale dove i mostri vanno sterminati per sbloccare le porte successive. La spada è l'unica difesa, ma basta un passo falso per farsi colpire alle spalle. Tra i nuovi nemici spuntano Golem e il temibile Slayer. Il gioco punta tutto sulla precisione dei movimenti e introduce CaravelNet, un server per scaricare livelli creati dalla community e sfidare gli altri giocatori in una classifica di velocità.