Doom (1994)

Luce e ombra, scale e ascensori: l'architettura di Doom rompe gli schemi rigidi di Wolfenstein 3D. Ci si ritrova nei panni di un marine rimasto solo a combattere contro orde demoniache tra le basi di Phobos e Deimos, fino a precipitare nell'Inferno. L'obiettivo è semplice: trovare l'uscita di ogni livello. Per arrivarci serviranno armi pesanti e chiavi colorate per sbloccare i passaggi. Il percorso si divide in episodi indipendenti, dove insidie come soffitti che precipitano o pozze radioattive rendono ogni stanza un rischio concreto. Azione pura in prima persona.