Deep Fear

L'ossigeno scarseggia in certi corridoi di un sottomarino. Bisogna correre, attivare i sistemi di ventilazione e non farsi prendere dal panico in spazi angusti che schiacciano. Qui l'orrore ha radici aliene: un parassita muta l'equipaggio, trasformando una missione di soccorso in un incubo claustrofobico. Per sopravvivere servono keycard per aprire i sigilli e armi sempre più potenti. Il sistema di puntamento e i comandi ricordano Resident Evil, con una visuale a spalla che limita il campo visivo mentre si esplora l'abisso.