Cursor*10 (2008)
Dieci cursori che collaborano per scalare sedici piani. In Cursor*10 il tempo è un nemico che, una volta scaduto, resetta tutto creando un loop. Ma c'è un trucco: ogni tentativo precedente resta impresso a schermo. Le versioni passate di se stessi diventano alleati concreti. Bisogna coordinarsi con i propri fantasmi per schiacciare bottoni in sincrono o aprire casse lungo il percorso. Il tutto avviene in un mondo isometrico, muto e spoglio, disegnato solo con linee bianche e nere. Un puzzle game che punta tutto sulla cooperazione temporale.