Crown

Diventare re richiede un viaggio attraverso sei nazioni, ma l'ordine di visita è libero. Crown stravolge i canoni del jump and run proponendo scenari drasticamente diversi tra loro. In Inghilterra si cavalca un destriero raccogliendo scudi, mentre in Scandinavia si guida una barca vichinga schivando balene. Altri mondi impongono sfide assurde: un orso russo che danza per denaro o un draghetto giapponese che deve mangiare per non morire di fame. Tra l'India dei topi e le lampade volanti dell'Arabia, ogni livello riscrive le regole del gioco. Un mix eccentrico di obiettivi e protagonisti.