Cradle of Persia (2007)

Tessere che rappresentano risorse cittadine da allineare per costruire edifici: così funziona il cuore di Cradle of Persia. In questo puzzle game ambientato nell'antica Persia, l'obiettivo è spazzare via lo sfondo di marmo prima che il tempo scada. Se il cronometro arriva a zero, si perde una vita. Tre icone uguali bastano per raccogliere materiali, ma per velocizzare i tempi servono i bonus; i fulmini, ad esempio, polverizzano gruppi casuali di tessere in un colpo solo. Un meccanismo familiare che sposta l'estetica e il contesto rispetto al precedente Cradle of Rome.