Computer Intro!
Imparare a programmare tra un'operazione aritmetica e l'altro. Computer Intro! punta tutto sulla didattica, accompagnando la cartuccia con un manuale di 104 pagine che spazia dalla storia dell'informatica alle tecniche di coding. All'interno si trovano esempi pratici da digitare: dai semplici calcoli a programmi più complessi basati su subroutine e messaggi. Per mettere alla prova i riflessi, il software include tre giochi integrati. C'è un test di addizioni, un indovinello numerico tra 00 e 99 guidato da lettere H e L, e Between the Sheets, dove bisogna intuire se un numero sia compreso in un certo intervallo. Un programma dimostrativo chiamato Creepy Crawler chiude il pacchetto.