Captive

Svegliarsi in una cella senza memoria e con un computer portatile tra le mani: è così che inizia la fuga da Captive. Il cuore del gioco batte in un'unità di quattro droidi, gestiti a distanza per esplorare dungeon tecnologici tra vari pianeti. I combattimenti e gli spostamenti ricordano Eye of the Beholder, ma qui dimenticate i livelli classici degli RPG. Per potenziare la squadra servono pezzi di ricambio acquistati nei negozi. Chip speciali aggiungono funzioni tattiche: dalla visione notturna all'inversione della gravità, fino agli scudi temporanei. Un ibrido sci-fi che mastica meccaniche fantasy per riportarvi, infine, al punto di partenza.