BreakQuest (2004)
Le traiettorie della pallina non sono più casuali. In BreakQuest il controllo passa per una superficie deformabile della racchetta e l'uso strategico della gravità. Tutto ruota attorno a un motore fisico avanzato: i mattoni hanno forme diverse e reagiscono agli urti insieme a molle e ammortizzatori. Per abbattere le difese dell'impero malvagio nella modalità Storia, o per sfidare i 100 livelli dell'Arcade, servono i nove tipi di armi disponibili e i classici potenziamenti. Un'evoluzione meccanica del vecchio BreakOut che trasforma ogni scontro in un calcolo balistico.