Be a King (2009)
Case, fattorie e caserme: ecco i pilastri per trasformare un principe appena incoronato in un vero sovrano. In questo gestionale l'obiettivo è far crescere borghi e città, sbloccando nuove tecnologie e potenziando le strutture esistenti. Se mancano braccia per costruire o materie prime come pietra e legno, basta assumere operai o fare acquisti. Il ritmo è scandito da eventi casuali: fiere che attirano nuovi sudditi, gilde che abbattono i costi dei materiali o missioni pericolose tra rovine e draghi. Per queste ultime serve un eroe; l'esito resta imprevedibile, oscillando tra bottini in oro e la morte definitiva del campione.