Batman (1990)
Batarang in mano e velocità da potenziare per ripulire Gotham dal caos. In questa versione per TurboGrafx-16, il Cavaliere Oscuro si muove tra labirinti che ricordano Bomberman o Pac-Man, affrontando cinque tappe ispirate al film. L'obiettivo cambia costantemente: si passa dalla raccolta di componenti Smilex alla distruzione di palloncini durante una parata, fino allo scontro finale con il Joker nella Cattedrale. Dodici sotto-livelli scandiscono la marcia, interrotti da brevi cutscene cinematografiche. Tra i corridoi del Museo Flugelheim o della fabbrica AXIS, Batman raccoglie potenziamenti per colpire più lontano e più velocemente. Un ritmo serrato tra ricerca di oggetti e combattimenti.