Ballance
Legno, pietra o carta. Scegliere il materiale della propria sfera cambia radicalmente l'inerzia e l'attrito: la pietra è un carro armato lento a partire ma indispensabile per spostare ostacoli, mentre i materiali più leggeri scalano rampe ripide senza problemi. Ballance sfida la gravità in dodici livelli sospesi nel vuoto, dove un singolo errore significa cadere all'infinito. Il tempo corre veloce e scarseggia; bisogna cacciare bonus temporali tra un enigma e l'altro per non fallire. Un'evoluzione meccanica di Marble Madness che punta tutto sulla precisione millimetrica e sulla gestione dei pesi.