Armada 2525

Siamo nell'anno 2525. La tua razza abbandona il mondo natale per colonizzare la galassia, scoprendo presto di non essere sola. In questo 4X primordiale, l'espansione tra i sistemi solari si scontra con altre cinque fazioni in una lotta per il territorio. Dimenticate la diplomazia: qui si può solo accettare o rifiutare richieste di pace altrui. Meglio erigere difese subito. La progressione passa per otto campi scientifici, dalla planetologia alla psico-scienza, necessari per sbloccare circa venti tipi di navi e quindici edifici. I combattimenti seguono ordini generali e formazioni, senza controllo diretto delle singole unità. Un antenato che ha già tracciato la strada per Master of Orion.