ArchLord (2006)

Diventare l'ArchLord significa governare il regno di Chantra per tre settimane, sbloccando poteri e armi uniche prima che il trono passi a un altro pretendente. Per arrivarci serve esperienza, molta. Il mondo si divide in cinque zone elementali dove umani, orchi ed elfi della luna combattono mostri e collezionano equipaggiamento esotico. Ogni razza schiera otto classi diverse con abilità specifiche da padroneggiare. Si può scalare la vetta della potenza in solitaria tramite le quest o organizzare vere e proprie guerre tra gilde, scontrandosi in battaglie campali contro eserciti avversari. Un MMORPG fantasy dove il potere ha una scadenza.