Alundra (1997)
Incubi terribili tormentano gli abitanti di Inoa e solo Alundra possiede il dono per entrarvi e svelarne il significato. Il ragazzo approda al villaggio dopo un naufragio, accolto dal fabbro Jess come un figlio, ma l'idillio dura poco: l'ombra di un pericolo incombe sulla comunità. Tra combattimenti in tempo reale e salti acrobatici, l'azione si sposta spesso in dungeon labirintici collegati da una mappa aerea. Qui il progresso dipende dalla capacità di risolvere enigmi ambientali, sbloccando nuovi incantesimi e oggetti per raggiungere zone prima inaccessibili. Un'impostazione che ricorda la serie Zelda, dove l'esplorazione si fonde con elementi RPG.