Alchemy (2010)

Tutto parte da un semplice esperimento. In Alchemy non ci sono timer che mettono ansia o punteggi da scalare, solo la libertà di accostare oggetti ed elementi per scoprire cosa ne nasca. Basta unire polvere e tempesta per scatenare una tempesta di sabbia, oppure plankton e pesci per ottenere una balena. È un puzzle game basato interamente sulla logica delle combinazioni: l'unico obiettivo è sbloccare ogni possibile elemento nascosto nel gioco. Zero scienza, solo intuito.