4 Minutes and 33 Seconds of Uniqueness (2009)
Una barra di caricamento bianca che avanza lenta sullo schermo. Solo questo separa il giocatore dalla vittoria, a patto di resistere per quattro minuti e trentatré secondi. Il vero ostacolo però è invisibile: il software scansiona costantemente la rete per verificare che nessun altro nel mondo stia eseguendo lo stesso programma. Se un'altra copia risulta attiva, il gioco si chiude all'istante. Un esperimento spietato basato sull'esclusività assoluta, dove l'unico input richiesto è l'attesa.